ゲーム甲子園2006 ゲームクリエイターズインキュベイトコンペティション 平成18年度日本自転車振興会補助事業 平成18年度デジタルコンペティション開催補助事業

ゲーム甲子園2006 ゲームクリエイターズインキュベイトコンペティション

ゲーム甲子園2006 ゲームクリエイターズインキュベイトコンペティション
初めての方はこちら
ゲーム甲子園とは?
応募方法
応募要項
審査の流れ
審査員紹介
協賛企業のコメント
結果発表
お問い合わせ
初めての方はこちら
ゲーム甲子園2006 大賞決定!
審査員紹介

「ゲーム甲子園2006」にて、公募作品を審査して下さる審査員の方々をご紹介致します。

敬称略・五十音順
岡田耕始 岡田耕始
 株式会社ガイア 代表取締役

1983 AM(業務用)マシンの設計者としてゲーム業界に入る。
1986 ゲームメーカー2社を経て同志7名でATLUSを設立。
「ゲームを創りたい」の一心で、独学でアセンブラを覚える。
女神転生のプロジェクトに関わる。
1992 真・女神転生のメインプログラム兼ディレクションを担当するが、プログラマの限界を感じ、ディレクション及びプロデュースに専念する。その後、デビルサマナーシリーズ、ペルソナシリーズ、魔剣シリーズ、デビルチルドレンシリーズなどのプロデュースも手がける。
2003 満を持して株式会社ガイアを設立。
2006 PSP専用ソフト「モンスターキングダム・ジュエルサモナー」を開発、SCEより発売。
川村順一 川村順一
 株式会社デジタルスケープ エグゼクティブプロデューサー

1988年に株式会社ナムコへ入社。「鉄拳」シリーズなどに携わる。
2002年1月より株式会社ガマニア デジタル エンターテインメントジャパン取締役兼開発部長就任。
2003年7月株式会社デジタルスケープに勤務。
2005年4月より宝塚造形芸術大学にて主任教授として人材の育成にも努める。
杉村知之 杉村知之
 デジタルハリウッド大学・大学院 学長

1954年東京都生まれ。
1994年10月デジタルハリウッド設立。
以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
設立10周年を迎えた2004年4月、日本初、株式会社によるIT・コンテンツ分野の高度人材育成機関「デジタルハリウッド大学院(専門職)」を開学。
2005年4月には、ITビジネス×クリエイティブ×英語&留学を学ぶ「デジタルハリウッド大学」を開学。
著書は「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)、「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)ほか。
99年度デジタルメディア協会AMDアワード・功労賞受賞。
「校長の日記」スギヤマスタイル毎日連載中。
鈴木理香 鈴木理香
 株式会社シング 取締役副社長

業界デビューは、1986年 アドベンチャーゲーム「殺人倶楽部(J.B.ハロルドの事件簿#1)」。
以降、「J.B.ハロルド」シリーズ「藤堂龍之介日記」シリーズなどの人気シリーズを企画制作、同時に多数のゲームをプロデュースする。
1999年 株式会社シングを創業後は、PS2版「玻璃ノ薔薇(ガラスノバラ)」、NDS版「アナザーコード 2つの記憶」を企画制作。
次回作はNDS版「ウィッシュルーム(仮)」。
薗部博之 薗部博之
 株式会社パリティビット 代表取締役

1961年茨城県生まれ。早稲田大学 理工学部 機械工学科卒業。
LOGiN誌1983年8月号の「PROGRAM OF MONTH」にFM-7の「TANK BATTLE」が入選したことをきっかけに1984年4月アスキー入社。
1989年5月に退社後、フリーを経て1996年10月に株式会社パリティビット設立。
代表作は、競走馬育成シミュレーション「ダービースタリオン」シリーズ、プロ野球シミュレーション「ベストプレープロ野球」シリーズ、サッカーチーム育成シミュレーション「カルチョビット」。
馬場章 馬場章
 東京大学 教授・日本デジタルゲーム学会 会長

1958年生まれ。専攻はコンテンツ創造科学、アーカイブサイエンス。
2004年度から「コンテンツ創造科学産学連携教育プログラム」に参画、2005年度からはオンラインゲームの教育目的利用研究を韓国と共同研究で開始している。アルゴリズム学習ゲーム「組んでなんぼ」でゲーム学会第1回ゲーム作品コンペティションアカデミック部門最優秀賞受賞(2003年)。
浜村弘一 浜村弘一
 株式会社エンターブレイン 代表取締役社長

1961年生まれ。
テレビゲーム総合情報誌「週刊ファミ通」編集長を経て、現在はファミ通グループ代表として、さまざまな角度からゲーム業界の動向を分析し、コラムの執筆なども手がける。著書に「浜村通信 ゲーム業界を読み解く」。
広井王子 広井王子
 株式会社レッド・エンタテインメント 取締役会長

1954年東京都生まれ。
1976年レッドカンパニー(現レッド・エンタテインメント)を設立。
ゲーム「天外魔境」シリーズ、「サクラ大戦」シリーズなど多くの作品を生み出した。
ゲームやアニメーションのプロデュース、原作にとどまらず、小説家、作詞家、舞台演出など幅広いフィールドで活躍している。
水口哲也 水口哲也
 キューエンタテインメント株式会社 代表取締役CCO

1965年生まれ。
1990年株式会社セガ・エンタープライゼス入社。
株式会社ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ代表を経て、2003年10月キューエンタテインメント株式会社を設立。
ゲームの代表作として、「セガラリー・チャンピオンシップ」、「スペースチャンネル5」、「Rez(レズ)」、「ルミネス・音と光の電飾パズル」など。「Rez」は2002年欧州アルスエレクトロニカにおいて、インタラクティブアート部門Honorary Mention、経済産業省デジタルコンテンツグランプリ・エンターテインメント部門サウンドデザイン賞、文化庁メディア芸術祭特別賞などを受賞。
 TOPへ
 お問い合わせ プライバシーポリシー (c)ゲーム甲子園実行委員会