ゲーム甲子園
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ゲーム甲子園2005
 
 


始まります、3度目のクリエイターの熱き戦い・・・

今月も多数のご応募作品ありがとうございました。
厳選な審査の結果、今月の月間優秀作品は、次の2作品となりました。
おめでとうございます。
年間大賞のノミネート作品とさせて頂きます。

こんにちわ♪
ゲーム甲子園事務局の居候、お茶汲みネコの鈴子です♪
冬も近づいてきて、だんだん寒くなってきましたね〜。
鈴子としてはオコタに潜りこんで、熱〜い昆布茶でもすすっていたい気持ちなのですが…。
(ギロリ☆!)
MAIKOちゃんが、にらんでコワイので…お仕事します!
と、いうことで
今月も元気に月間優秀賞作品を紹介しちゃいます!

★The throw worker★
”何でもできる非現実的な武器や魔法を使ってプレイするゲームはもう飽きた!”
過激なコンセプトから始まる、とても元気な作品なのです!
投げ縄を使って幻獣を捕らえ、ハンターを目指すというアクションゲーム。
縄を駆使して幻獣を弱らせて捕獲!ライバルの登場で緊張感もUPですの!
でも、この投げ縄、幻獣を捕らえることだけではなく、フィールド上にあるものにも使えちゃう。
縄をひっかけて壁なんかを倒したり、ターザンみたいに移動したり…
トラップなんかもあるみたいで、どうやって進んで行こうかな?って考えさせられる面もあるですよ!
きっと、苦労の先で、狙った幻獣を捕らえることができたら、気分もいいだろうな♪
それに、投げ縄1本、プレイヤーしだいで色々と使えてしまうなんて、楽しそうですの♪
(鈴子はMAIKOちゃんに使ってみたい…。)
企画書の中には、ゲーム画面も紹介されていて、わかりやすい内容でした!

★北風坊や★
風を使って人助けをすることで成長し、国を守ろうというアクションゲーム。
生まれたばかりの風の神が、人助けをすることで自分の力をどんどん大きくしていきます!
木の実を落としたり、船の帆に風をおくったり。時には木々を一度になぎ倒したり。
この企画のコンセプトは
”ほのぼのとした空間に、爽快感と達成感を。”
企画書の内容も、手描き風のカットが使用されていて、ほのぼの感がでていますの♪
操作方法も、わかりやすいようにと考えられているようですね♪
ふむ。なるほど!
4歳のお子さんがいるお母さんが書いた作品なのですね!
童話風のちいさい子供も楽しめるゲームっていいかもなの〜♪

以上2作品が、今月の優秀賞です!

まだまだ作品は募集中ですよ!
みなさんの力作をお待ちしておりますの♪
それから鈴子にも、クリスマスプレゼント、お忘れなく〜♪
ふにゃ☆!
MAIKOちゃん、暴力反対…。

 

 
作品名:The throw worker
作者名:城崎雅夫
応募部門:企画アイディア部門
 



●ゲーム内容説明
主人公フォーチュンの得意技、投げ縄アクションを駆使して幻獣を捕らえ、一流の幻獣ハンターを目指す!というのがゲーム内容です。
人を寄せ付けない深い森や、古代文明の遺跡の中などバラエティに富んだステージに潜む幻獣を追い求め、様々な投げ縄アクションをプレイヤー自身が編み出し、同じ幻獣ハンターのライバルたちよりも先に捕獲するこのゲームは、従来のアクションゲームに飽きた方でもきっと楽しんで頂けるハズです!

●作者のコメント
素直に、嬉しい!この一言です。
今まで、地道に学んできたことや、色々な方々のアドバイスを受けて取り組んできたことが、このような結果につながったと思います。
実は、友人とともにDirectXでプロトタイプを制作しているのですが受賞をきっかけにそちらの方もよりいっそう頑張ろうと思います。
今後も、これを励みに慢心することなく、さらに努力を重ねていきたいと思います。
今回は、本当にありがとうございました。

●制作上の苦労やエピソードなど
投げ縄ということで実際にどんなアクションが出来るか試すため、マフラーを投げ縄代わりに自宅で投げまくっていました。
マフラーを投げては、コレは違う。コレは使える!など試行錯誤を繰り返す私の姿を見てオヤジとおかんは「うちの子はどうしたんだろう?」と首をかしげていました。
そんな両親が暖かく見守ってくれたおかげで今回の企画が完成したのかもしれません。(笑

 
 
作品名:北風坊や
作者名:佐藤睦
応募部門:企画アイディア部門
 



●ゲーム内容説明
--------------------------------
【思考部分】
NPCから依頼を請けて
風の強さや時間を、状況などから判断。
【爽快感】
プレイヤーがおこす風によって、画面内のモノが
”飛ぶ!””動く!””壊れる!”
【達成感】
依頼内容を目的通りに果たす。
自分のいる国を敵国から守る。
--------------------------------
プレイヤーは風の神の子として、一つの国を冒険します。
上記3点を取り込み、シンプルで遊びやすいゲームです。

●作者のコメント
このたびは月間優秀賞をいただきありがとうございます。
作品規定枚数20枚中、ゲーム内容は5ページ未満という作品で賞をいただけるとは想像もしていませんでした。
ありがとうございます。

●制作上の苦労やエピソードなど
ハードの進化と共に、エンタテインメント性が追求され、ゲームも大作が多くなりました。
携帯ハードでは手頃に遊べるものは多いのですが、自宅の大きな画面で手頃に遊べるソフトが減っている現状が、少し悲しい気もします。
”ハード性能を使い切る”という目的だけに捕らわれず”手軽に気軽に遊べるゲーム”そんなソフトを作って欲しいと思います。
素人考えですが、”自分で””家族と””友達と”遊びたいゲームとして考えました。

 

(C)ゲーム甲子園実行委員会
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