ゲーム甲子園・各受賞者の作品とコメントをご紹介します。
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2004年「ゲーム甲子園 第2回大会」大賞受賞作品
- 「砂場の戦争」
- 応募部門:企画アイディア部門
- 作者:三毛田智端
作品内容
砂場や浜辺で砂いじりをしている様な感覚のお手軽ウォーシミュレーションです。
通常は難易度の高いジャンルであるリアルタイムシミュレーションゲーム…、これを十字キーやマウスのインターフェイスから解放し、誰もが知っている(できる)砂をいじるという行為を以って、説明を聞くまでもなくゲーム開始までユーザーを運んで行くのです。
武器や施設を砂を盛って作り、指で玉を弾き攻撃します。 従来の十字キー+ボタンと言ったデジタルでは再現不可能なアナログインターフェイスによる日常動作と、いじった場所に物が出来る、弾をぶつけて物を壊す等の誰もが得られる一般的快感のみでのゲーム構成を目指します。
去年末に発売された新型携帯ゲーム機ニンテンドーDSは、(一応)ゲーム制作をしている者にとっては、非常に新鮮な衝撃を与えてくれました。
ところが、発売してすぐに数本のゲームと共に買ってプレイしてみたモノの、ミニゲーム集の様なソフトばかりで、多少がっかり。 ペン入力や2画面も無理矢理使っている感が漂っていました。
機能をフルに生かしたタイトルが出るのはこれからだと思いますが、自分も一つ作ってみたいなぁと思って、考えていた矢先に閃いたモノです。
評価ポイント
- ニンテンドーDSで遊ぶ必然性がある。砂の城をつくる、山をつくる、それ自体が楽しい。ゲームとしても、そのおもしろさが伝わりやすい。(浜村)
- これはおもしろい。商品化が可能だと考える。DSに向いている。(広井)
"ゲーム甲子園"は新たなアイディア披露の貴重な場 ―― 三毛田智端
大賞に選んで頂きありがとうございます。当作品の面白さを伝えられ、ホッとすると共に、「ゲーム甲子園」に入賞できたことをとても誇りに思っています。
本作は、ニンテンドーDSに注目して作ってみました。
ご存じの通りDSはハードの性能でなく、ベクトルを多少変えた変わり種ハードとして登場しました。これに刺激されたクリエイターも多いようですが、自分もゲーム業界の片隅に棲息する者として乗り遅れてはならんと頑張ってみた次第です。
ゲームは十字キーで遊ぶ物という常識は、自分では結構異常な印象さえ受けていました。本来ならば、剣を振って戦うゲームは本当に剣を振り、砂を弄るゲームは本当に砂を弄って遊べばよいのでは?という、根源的な発想です。
現状のゲーム業界では、ゲーム機の高性能化による制作費の高騰などから、大手メーカーでは新たな冒険がしにくい状況にあります。ヒットするかコケるか分からない見通しの立たない企画は極めて通りにくい事態になっています。 その様な状況の中、ゲーム甲子園の様な多数メーカーの協賛を得た大規模なコンテストは新たなアイディア披露の貴重な場です。この様な発表の場を与えてくださったことを感謝しつつ、締めと致します。
過去のゲーム甲子園
*過去のゲーム甲子園公式ページの応募要項や応募用紙を使っての応募は絶対におやめください。



